BWS20012017年01月
 清水のブリッジブログ

     Bridge World Standard 2001
     米国「The Bridge World」誌が2001年に採用したビディング・システム
     です。最新のシステム、コンベンション・取り決めはどのようなものか?
     エキスパート(leading experts、第一人者達)と読者(readers)の投票
     によって決められました。

     BWS1968の内容は小さい字の英文でA4サイズの4分の1におさまり、
     BWS1994はA4サイズ1枚におさまっていたのですが。
     2001は取り決めの量が膨大です。

     詳細は原文にあたって下さい。
         リンク →BWS Complete System 2001

     以下に概要を紹介します。

     スラムビッド関連
         RKCB(0314)
         2スーターフィットはSix-Key-Card Blackwood
             (答え方はRKCB0314と同じ)
         カプラン・コントロール(キュービッド)原則
             (Kaplan Control Principle)
             トランプレベルより下のコントロールビッドは積極的
             トランプレベルを超えたときは義務的
         ラスト・トレイン(Last Train)
         エクスクルージョン・キーカード・ブラックウッド(EKB)
             [通称 ボイドウッド]
         5NT グランドスラム・フォース(ステップレスポンス付き)
         低いレベルではDOPI、高いレベルではDEPO
         「パス・アンド・プル(Pass and Pull)」は強い
         「スロー・アライバル(Slow Arrival)」を採用

     1NTオープンは15〜17
         ステイマン、ジャコビー、テキサス
         スクランブリング・ステイマン
         スモーレン(2C後の、3Hと3S
         フォー(four)・スーツ・トランスファー
             2SC
             2NT = D
         3C = 両マイナー、サインオフ
         3D = 両マイナー、強い、ショートスーツ無し
         3H/3S = 両マイナー、強い、ショートスーツ
         2・3の代のナチュラルオーバーコールに対してネガティブダブル
         レーベンソール(fast denies stopper)

     2NTオープンは20〜弱い22
     2Cオープン後、ミニマム・ノートランプリビッドは強い22〜24
     2Cオープン後、コキッシュリレー経由の2NTは25以上

     2NTオープン、2Cオープン後の2NTリビッドの後
         ステイマン、ジャコビー、テキサス
         スモーレン
         3Sはマイナースーツ・ステイマン(両マイナー有り)
         ガーバー

     3NTオープンはギャンブリング(サイド・スーツは弱い)
         Cレスポンスはパスするか直せ(pass or correct)
         4Dレスポンスはショートスーツ・アスキング

     4C/4Dオープンはナチュラル、プリエンプティブ

     2Cオープンはストロング、アーティフィシャル
         2Dレスポンスはニュートラル
         ポジティブレスポンスは良いスーツを保証
         3H/3S/4C/4Dのレスポンスはワンルーザー・スーツ
         セカンド・ネガティブ(3Dまで)
         オーバーコールが入ったときには、ダブルがセカンド・ネガティブ、
             パスはフォーシング、パスの後オープナーのダブルは
             バランスハンドを表す
         オーバーコールが入ってセカンド・ネガティブ・レスポンスの後
             オープナーのパスはフォーシング、ダブルはペナルティ

     Weak 2D/2H/2S オープン
         ニュースーツはフォーシング
         2NTアスキング = フィーチャー(feature)     
     4H/4S/5C/5Dオープンに対してニュースーツのレスポンスは
         コントロール・アスキング(ステップ・レスポンス)

     メジャーオープン後
         1NTレスポンスはセミ(semi)・フォーシング
         「2オーバー1」は、レスポンダーが同じスーツをミニマムの代で
             リビッドしたとき以外はゲームフォーシング[いわゆるalmost]
         シングルレイズはひどいハンドでは無い
         ダブルレイズは4枚サポート、リミットレイズ
         2NTは4枚サポート、バランスハンドでのゲームフォーシング・レイズ
             (オープナーはショート・スーツを答える)
         ダブル・ジャンプシフトはスプリンター・レイズ
         ストロング・ジャンプシフト(バランス/ワンスーター/サポート有)
         3NTはディフェンシブ・バリューの有るプリエンプティブ・レイズ
         トリプル・レイズはプリエンプティブ
         パスト(passed)・ハンド:
             1NTはセミ(semi)フォーシング、6〜12
             2Cはドゥルーリーフィット
             3CCスーツ
             3C以外のジャンプシフトはフィット・ショーイング
             ダブル・ジャンプシフトはスプリンター

     マイナーオープン後
         1Cオープンに対して必ずしもメジャーを優先してレスポンスしない
         1D−2Cはalmostゲームフォーシング
         1NTは6〜10
         2NTはノートランプ向き、ゲームインビテーション
         インバーテッドレイズ(インビテーション以上)
         ストロング・ジャンプシフト(バランス/ワンスーター/サポート有)
         ダブル・ジャンプシフトはゲームフォーシング・スプリンター
         3NTはノートランプ向き 16〜17
         パスト(passed)・ハンド:
             1NTは6〜10、2NTは11〜12
             インバーテッドレイズ
             ジャンプシフトはフィット・ショーイング
             ダブル・ジャンプシフトはスプリンター

     ビッド展開
         1C−1D:1H−? 
             1Sは4枚Sでミニマムでもビッド
             2Sはフォース(fourth)・スーツ・ゲームフォーシング
         オープナーの1NTリビッドの後
             ニューマイナー・フォーシング
             3の代のアンビッド・マイナーへのジャンプはサインオフ
         1の代のスーツレスポンスに対するオープナーのリバースビッド
             はリビッドを保証、これに対してレスポンダーの2の代での
             同じスーツのリビッド、及びフォース(fourth)スーツ・ビッドと
             2NTで低い方のビッド以外はゲームフォーシングになる
         オープナーのジャンプ・リビッド2NTに対して3Cはコンベンション、
             3Dはオープナーのマイナースーツのフィットを表す
             [Wolff Signoff]

     コンペティティブ・ビッド
     メジャーオープンにテークアウト・ダブルが入った後
         1の代のスーツ(1S)はワンラウンド・フォーシング
         2の代のニュースーツはノンフォーシング
         トラスコット2NT(強さ上限無し)
         ジャンプシフトはプリエンプティブ
         リダブルは10HCP以上
     メジャーオープンにオーバーコールが入った後
         3Sまでネガティブダブル
         ジャンプレイズはプリエンプティブ
         ジャンプシフトはプリエンプティブ
         2スーター・オーバーコールに対しては、
             レベルの低い方の(cheapest)キュービッドはレイズ
             レベルの高い方の(second-cheapest)キュービッドは
             アンビッドスーツ

     マイナーオープンにテークアウト・ダブルが入った後
         1の代のスーツはワンラウンド・フォーシング
         2の代のニュースーツ(2C)はノンフォーシング
         トラスコット2NT(強さ上限無し)
         ジャンプシフトはプリエンプティブ
         リダブルは10HCP以上
     マイナーオープンにオーバーコールが入った後
         3Sまでネガティブダブル
         ジャンプレイズはプリエンプティブ
         ジャンプシフトはプリエンプティブ
         2スーター・オーバーコールに対しては、
             レベルの低い方の(cheapest)キュービッドはアンビッドスーツ
             レベルの高い方の(second-cheapest)キュービッドはレイズ
     サポートダブル、リダブル(2の代のリビッドまで)
     マキシマル・オーバーコール・ダブル

     デイフェンシブ・ビッド
         1NTオーバーコールは強い15〜18(システムON)
         リオープン1NTは10〜14(システムON)
         リオープン・ジャンプ2NTは18〜19
         マイケルズ・キュービッド(weakish or very strong)
         アンユージュアル・ノートランプ(weakish or very strong)

     サンドイッチ・ポジション
         1NTオーバーコールはナチュラル(システムON)
         2NTオーバーコールはアンビッド・2スーター
         オープナーのスーツのキュービッドは2の代、より高い代とも
             ナチュラル
         レスポンダーのスーツの2の代でのキュービッドはナチュラル

     ディフェンシブ・カーディング

     オープニングリード
     スーツコントラクトに対して
         A from AK、アナー・シークエンスからトップ
         サード・アンド・ローエスト
         アラームクロック・リード(特殊な状況でラフを示唆するときなど)
             5、6枚から4番目、7枚から5番目をリード
     ノートランプコントラクトに対して
         エースはアンブロックまたはカウント要求
         クイーンはジャック・アンブロック要求
         アナー・シークエンスからトップ
         フォース(fourth)ベスト、弱いスーツは上から2番目をリード

     2トリック目以降のリード
     スーツコントラクトに対して
         AKからK、アナー・シークエンスのトップ
         パートナースーツのリターンは2枚はHi、3枚からはLo
         シフトするときはサード・アンド・ローエスト
     ノートランプコントラクトに対して
         アナー・シークエンスからトップ
         パートナースーツのリターンはオリジナル・ハイエスト(highest)
         シフトするときはアティテュード

     シグナル
         アティテュード(高いカードはエンカレッジ(カモン))
         カウントシグナル(高いカードは偶数枚)
         プレゼント(present)・カウント
         スーツプリファランス

     これでも2001年版。
     かなり現代風に見えます。

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EXCLUSION BLACKWOOD - 2
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BLUHMER
BLUHMER(2)
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2オーバー1 ALMOST GF
2オーバー1 INSTANT GF
2オーバー1 GF 関連ビッドシークエンス
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Briar Patch Coup
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アンユージュアル NT(4)
コンピュータシミュレーション
4-4フィット対5-3フィット
4333でステイマン?
1NTオープンに8点でどうする?
オープニングリードシミュレーション
4の代のマイナーで止まる
4の代のマイナーで止まる(続き)
4の代のマイナーで止まる(続き2)
5NT ピック・ア・スラム
スーパーネガティブ・レスポンスの後の展開
フォーシングノートランプ後の展開(2)
マイケルズキュービッドのレスポンス
Two-way NMF
Two-way NMF(2)
Two-way NMF(3)
みたびLTCについて
Third and lowest
Rusinow
Second-fourth
Queen from KQ109
Zero or two higher
メジャーを言うかマイナーを言うか(2)
メジャーを言うかマイナーを言うか(3)
自分のスーツを「キュービッド」する
4の代でのオポーネントスーツのキュービッド
4の代でのオポーネントスーツのキュービッド(2)
猛烈に強いツースーター(2)
ビンジェ・シグナル
スーツプリファランス・シグナル特殊編
サードハンド・プレー特殊編
アップサイドダウン・シグナル特殊編
スミス・エコー関連ディール
オッドイーブン・シグナル
オッドイーブン・ファースト・ディスカード
サンドイッチ・ポジション(4)
敵の「2オーバー1」への介入
5枚メジャーでの1NTオープン(3)
メジャーを言うかマイナーを言うか(4)
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対戦相手の4の代のメジャービッドに対抗する(2)
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