BWS20012017年01月
 清水のブリッジブログ

     Bridge World Standard 2001
     米国「The Bridge World」誌が2001年に採用したビディング・システム
     です。最新のシステム、コンベンション・取り決めはどのようなものか?
     エキスパート(leading experts、第一人者達)と読者(readers)の投票
     によって決められました。

     BWS1968の内容は小さい字の英文でA4サイズの4分の1におさまり、
     BWS1994はA4サイズ1枚におさまっていたのですが。
     2001は取り決めの量が膨大です。

     詳細は原文にあたって下さい。
         リンク →BWS Complete System 2001

     以下に概要を紹介します。

     スラムビッド関連
         RKCB(0314)
         2スーターフィットはSix-Key-Card Blackwood
             (答え方はRKCB0314と同じ)
         カプラン・コントロール(キュービッド)原則
             (Kaplan Control Principle)
             トランプレベルより下のコントロールビッドは積極的
             トランプレベルを超えたときは義務的
         ラスト・トレイン(Last Train)
         エクスクルージョン・キーカード・ブラックウッド(EKB)
             [通称 ボイドウッド]
         5NT グランドスラム・フォース(ステップレスポンス付き)
         低いレベルではDOPI、高いレベルではDEPO
         「パス・アンド・プル(Pass and Pull)」は強い
         「スロー・アライバル(Slow Arrival)」を採用

     1NTオープンは15〜17
         ステイマン、ジャコビー、テキサス
         スクランブリング・ステイマン
         スモーレン(2C後の、3Hと3S
         フォー(four)・スーツ・トランスファー
             2SC
             2NT = D
         3C = 両マイナー、サインオフ
         3D = 両マイナー、強い、ショートスーツ無し
         3H/3S = 両マイナー、強い、ショートスーツ
         2・3の代のナチュラルオーバーコールに対してネガティブダブル
         レーベンソール(fast denies stopper)

     2NTオープンは20〜弱い22
     2Cオープン後、ミニマム・ノートランプリビッドは強い22〜24
     2Cオープン後、コキッシュリレー経由の2NTは25以上

     2NTオープン、2Cオープン後の2NTリビッドの後
         ステイマン、ジャコビー、テキサス
         スモーレン
         3Sはマイナースーツ・ステイマン(両マイナー有り)
         ガーバー

     3NTオープンはギャンブリング(サイド・スーツは弱い)
         Cレスポンスはパスするか直せ(pass or correct)
         4Dレスポンスはショートスーツ・アスキング

     4C/4Dオープンはナチュラル、プリエンプティブ

     2Cオープンはストロング、アーティフィシャル
         2Dレスポンスはニュートラル
         ポジティブレスポンスは良いスーツを保証
         3H/3S/4C/4Dのレスポンスはワンルーザー・スーツ
         セカンド・ネガティブ(3Dまで)
         オーバーコールが入ったときには、ダブルがセカンド・ネガティブ、
             パスはフォーシング、パスの後オープナーのダブルは
             バランスハンドを表す
         オーバーコールが入ってセカンド・ネガティブ・レスポンスの後
             オープナーのパスはフォーシング、ダブルはペナルティ

     Weak 2D/2H/2S オープン
         ニュースーツはフォーシング
         2NTアスキング = フィーチャー(feature)     
     4H/4S/5C/5Dオープンに対してニュースーツのレスポンスは
         コントロール・アスキング(ステップ・レスポンス)

     メジャーオープン後
         1NTレスポンスはセミ(semi)・フォーシング
         「2オーバー1」は、レスポンダーが同じスーツをミニマムの代で
             リビッドしたとき以外はゲームフォーシング[いわゆるalmost]
         シングルレイズはひどいハンドでは無い
         ダブルレイズは4枚サポート、リミットレイズ
         2NTは4枚サポート、バランスハンドでのゲームフォーシング・レイズ
             (オープナーはショート・スーツを答える)
         ダブル・ジャンプシフトはスプリンター・レイズ
         ストロング・ジャンプシフト(バランス/ワンスーター/サポート有)
         3NTはディフェンシブ・バリューの有るプリエンプティブ・レイズ
         トリプル・レイズはプリエンプティブ
         パスト(passed)・ハンド:
             1NTはセミ(semi)フォーシング、6〜12
             2Cはドゥルーリーフィット
             3CCスーツ
             3C以外のジャンプシフトはフィット・ショーイング
             ダブル・ジャンプシフトはスプリンター

     マイナーオープン後
         1Cオープンに対して必ずしもメジャーを優先してレスポンスしない
         1D−2Cはalmostゲームフォーシング
         1NTは6〜10
         2NTはノートランプ向き、ゲームインビテーション
         インバーテッドレイズ(インビテーション以上)
         ストロング・ジャンプシフト(バランス/ワンスーター/サポート有)
         ダブル・ジャンプシフトはゲームフォーシング・スプリンター
         3NTはノートランプ向き 16〜17
         パスト(passed)・ハンド:
             1NTは6〜10、2NTは11〜12
             インバーテッドレイズ
             ジャンプシフトはフィット・ショーイング
             ダブル・ジャンプシフトはスプリンター

     ビッド展開
         1C−1D:1H−? 
             1Sは4枚Sでミニマムでもビッド
             2Sはフォース(fourth)・スーツ・ゲームフォーシング
         オープナーの1NTリビッドの後
             ニューマイナー・フォーシング
             3の代のアンビッド・マイナーへのジャンプはサインオフ
         1の代のスーツレスポンスに対するオープナーのリバースビッド
             はリビッドを保証、これに対してレスポンダーの2の代での
             同じスーツのリビッド、及びフォース(fourth)スーツ・ビッドと
             2NTで低い方のビッド以外はゲームフォーシングになる
         オープナーのジャンプ・リビッド2NTに対して3Cはコンベンション、
             3Dはオープナーのマイナースーツのフィットを表す
             [Wolff Signoff]

     コンペティティブ・ビッド
     メジャーオープンにテークアウト・ダブルが入った後
         1の代のスーツ(1S)はワンラウンド・フォーシング
         2の代のニュースーツはノンフォーシング
         トラスコット2NT(強さ上限無し)
         ジャンプシフトはプリエンプティブ
         リダブルは10HCP以上
     メジャーオープンにオーバーコールが入った後
         3Sまでネガティブダブル
         ジャンプレイズはプリエンプティブ
         ジャンプシフトはプリエンプティブ
         2スーター・オーバーコールに対しては、
             レベルの低い方の(cheapest)キュービッドはレイズ
             レベルの高い方の(second-cheapest)キュービッドは
             アンビッドスーツ

     マイナーオープンにテークアウト・ダブルが入った後
         1の代のスーツはワンラウンド・フォーシング
         2の代のニュースーツ(2C)はノンフォーシング
         トラスコット2NT(強さ上限無し)
         ジャンプシフトはプリエンプティブ
         リダブルは10HCP以上
     マイナーオープンにオーバーコールが入った後
         3Sまでネガティブダブル
         ジャンプレイズはプリエンプティブ
         ジャンプシフトはプリエンプティブ
         2スーター・オーバーコールに対しては、
             レベルの低い方の(cheapest)キュービッドはアンビッドスーツ
             レベルの高い方の(second-cheapest)キュービッドはレイズ
     サポートダブル、リダブル(2の代のリビッドまで)
     マキシマル・オーバーコール・ダブル

     デイフェンシブ・ビッド
         1NTオーバーコールは強い15〜18(システムON)
         リオープン1NTは10〜14(システムON)
         リオープン・ジャンプ2NTは18〜19
         マイケルズ・キュービッド(weakish or very strong)
         アンユージュアル・ノートランプ(weakish or very strong)

     サンドイッチ・ポジション
         1NTオーバーコールはナチュラル(システムON)
         2NTオーバーコールはアンビッド・2スーター
         オープナーのスーツのキュービッドは2の代、より高い代とも
             ナチュラル
         レスポンダーのスーツの2の代でのキュービッドはナチュラル

     ディフェンシブ・カーディング

     オープニングリード
     スーツコントラクトに対して
         A from AK、アナー・シークエンスからトップ
         サード・アンド・ローエスト
         アラームクロック・リード(特殊な状況でラフを示唆するときなど)
             5、6枚から4番目、7枚から5番目をリード
     ノートランプコントラクトに対して
         エースはアンブロックまたはカウント要求
         クイーンはジャック・アンブロック要求
         アナー・シークエンスからトップ
         フォース(fourth)ベスト、弱いスーツは上から2番目をリード

     2トリック目以降のリード
     スーツコントラクトに対して
         AKからK、アナー・シークエンスのトップ
         パートナースーツのリターンは2枚はHi、3枚からはLo
         シフトするときはサード・アンド・ローエスト
     ノートランプコントラクトに対して
         アナー・シークエンスからトップ
         パートナースーツのリターンはオリジナル・ハイエスト(highest)
         シフトするときはアティテュード

     シグナル
         アティテュード(高いカードはエンカレッジ(カモン))
         カウントシグナル(高いカードは偶数枚)
         プレゼント(present)・カウント
         スーツプリファランス

     これでも2001年版。
     かなり現代風に見えます。

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レベンソール(1)
レベンソール(2)
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アンユージュアル NT(2)
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Five of a major as a slam-try(1)
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フィットジャンプ(2)
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コンベンショナル・メジャーレイズ(2)
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Two-way NMF 清水教室仕様(1)
Two-way NMF 清水教室仕様(2)
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4番手のオープン
テークアウトダブルのアドバンス
テークアウトダブルのアドバンス(2)
メジャーを言うかマイナーを言うか
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猛烈に強いツースーター
トランプエコー
トランプ・スーツプリファランス・シグナル
トランプ・スーツプリファランス・シグナル(2)
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サンドイッチ・ポジション(1)
サンドイッチ・ポジション(2)
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5枚メジャーでの1NTオープン(2)
テークアウトダブルのアドバンス
3枚メジャーのリミットレイズ(1)
3枚メジャーのリミットレイズ(2)
4番手のオープン(2)
グランドスラム・フォース(1)
ギャンブリング3NT(1)
ギャンブリング3NT(2)
ギャンブリング3NT(3)
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Weak-twoとバービッド(2)
Weak-twoとバービッド(3)
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リダブル(2)
リダブル(3)
リダブル(4)
リダブル(5)
リダブル(6)
リダブル(7)
リダブル(8)
リダブル(9) SOS
リダブル(10) wriggle
リダブル(11) wriggle
リダブル(12) doubt
リダブル(13)
リダブル(14) wriggleとSOS
5枚メジャーでの1NTオープン(4)
TWO-OVER-ONE 2017 (2)
テークアウトダブルのアドバンス(3)
TWO-OVER-ONE 2018
ギャンブリング3NT(4)
4番手のオープン(2)
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リバース(8)
メジャー優先?
レーベンソール(4)
重いオーバーコール(1)
重いオーバーコール(2)
1Dオープン
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フォーシングNTをパスする
フォーシングNTをパスする(2)
5枚メジャーでの1NTオープン(5)
5枚メジャーでの2NTオープン
ヘルプスーツ・ゲームトライ(2)
スーパーネガティブをパスした!
スーパーネガティブをパスした!(2)
研究室
read me(本章案内)
米国ブルーリボン優勝ペアシステム
EXCLUSION BLACKWOOD
EXCLUSION BLACKWOOD - 2
RKB エクステンション
RKB エクステンション - 2
BLUHMER
BLUHMER(2)
フォンドラセック現象
2Cオープン - LTC
世界選手権2012から
2オーバー1 GF 概要
2オーバー1 ALMOST GF
2オーバー1 INSTANT GF
2オーバー1 GF 関連ビッドシークエンス
Fifth-suit forcing
Briar Patch Coup
5 - 4 メジャー
オープナーリビッド2NT
アンユージュアル NT(3)
アンユージュアル NT(4)
コンピュータシミュレーション
4-4フィット対5-3フィット
4333でステイマン?
1NTオープンに8点でどうする?
オープニングリードシミュレーション
4の代のマイナーで止まる
4の代のマイナーで止まる(続き)
4の代のマイナーで止まる(続き2)
5NT ピック・ア・スラム
スーパーネガティブ・レスポンスの後の展開
フォーシングノートランプ後の展開(2)
マイケルズキュービッドのレスポンス
Two-way NMF
Two-way NMF(2)
Two-way NMF(3)
みたびLTCについて
Third and lowest
Rusinow
Second-fourth
Queen from KQ109
Zero or two higher
メジャーを言うかマイナーを言うか(2)
メジャーを言うかマイナーを言うか(3)
自分のスーツを「キュービッド」する
4の代でのオポーネントスーツのキュービッド
4の代でのオポーネントスーツのキュービッド(2)
猛烈に強いツースーター(2)
ビンジェ・シグナル
スーツプリファランス・シグナル特殊編
サードハンド・プレー特殊編
アップサイドダウン・シグナル特殊編
スミス・エコー関連ディール
オッドイーブン・シグナル
オッドイーブン・ファースト・ディスカード
サンドイッチ・ポジション(4)
敵の「2オーバー1」への介入
5枚メジャーでの1NTオープン(3)
メジャーを言うかマイナーを言うか(4)
世界選手権に提出されたコンベンションカードから
ブリッジ・ワールド・スタンダード(BWS)
BWS1968
BWS1984
BWS1994
BWS2001
BWS2017
BWS2017を使ってみた
対戦相手の4の代のメジャービッドに対抗する
対戦相手の4の代のメジャービッドに対抗する(2)
フォンドラセック現象(2)
リバース(5)
リバース(6)
グランドスラム・フォース(2)
グランドスラム・フォース(3)
リダブル(15) Rosenkranz
チョイス・オブ・ゲーム・キュービッド
4NTに対するダブル(1)
4NTに対するダブル(2)
4NTに対するダブル(3)
特殊なリードショーイング・ダブル
2-over-1 INV-JS
BWS2017を使ってみた(2)
「3Dの問題」(1)
「3Dの問題」(2)
5-4メジャーでの介入
リバース・フラナリー・レスポンス(1)
リバース・フラナリー・レスポンス(2)
リバース・フラナリー・レスポンス(3)
4Sをダブるか?
どこまでもビッド(1)
どこまでもビッド(2)
「4NT」でプレーしたい
3Dオープナーのリレイズ
3Dオープナーのリレイズ(2)
リミットレイズの強さが無い
「3Dの問題」(3)
「3Dの問題」(4)
Hi-Lo キュービッド(2)
Hi-Lo キュービッド(3)
ブルーマー(1)
BWS2017を使ってみた(3)
ブルーマー(2)
ブルーマー(3)
ブルーマー(4)
3Dオープン(1)
3Dオープン(2)
3Dオープン(3)
3Dオープン(4)
3Dオープン(5)