ヘルプスーツ・ゲームトライ2012年05月
 清水のブリッジブログ
  ヘルプ スーツ(HELP SUIT)
  定義は「パートナーハンドの絵札が役立つスーツ」です。
     1.メジャーフィットが確認された直後の、
     2.2以上、3以下で、
     3.ジャンプしていないサイドスーツ
  のビッドです。

W
オープナー
AK6
KJ752
4
KJ83
WE
12
3? 


      3が「HELPスーツ」。16点以上、3枚以上。
      レスポンターは:  9点     誘いに乗る
                  7〜8点   判断する
                  6点     誘いを断る。
すなわち、ミニマムの6点(の価値)のハンドのときには3をビッドして、
  ゲームが出来そうなら勝手に行け。9点(の価値)のときは4には行く。
  7〜8点(の価値)のときには判断します。

  「HELPスーツ」は典型的に3枚以上、トップアナー1枚、ジャックや「10」
  は有り得る。ありがちなのは「Axx、K10xx、Qxxx」。「AQxx」も可。
  基本的に2ルーザー以上のスーツですが、「Jxx」や「AKx」でビッドする
  こともあります。(2枚のことがごくまれにあると聞きます。)
判断に際しては、「AKQJのうち2枚あったら抜群」、「絵札ダブルトンは
  有効」、「弱い持ち方でもトランプの長さに余裕があればラフできる」、
  「絵札の無い3〜4枚は不適当」などと考えます。ビッドの判断が微妙な
  ときには、プレーも微妙になるでしょう。あとはディフェンス次第です。

  レスポンダー側から:
WE
11
23
E
レスポンダー
105
KJ842
A7
Q963

      3が「HELPスーツ」。10点以上、3枚以上。
      オープナーは:  15点(の価値)     誘いに乗る
                 13〜14点(の価値)  判断する
                 12点(の価値)     誘いを断る。

  オープナー側から:
WNES
1DBL2NTP
3

 2NTはトラスコットで、4枚サポートと
  リミットレイズ(10点以上)の強さ。
  3はHELPスーツ。

  インタービナー(INTERVENOR)側から:
WNES
11DBL2
P3

 
  2は6〜9点。
  3はHELPスーツ。

  アドバンサー(ADVANCER)側から:
WNES
1DBLP1
P2P3


  2は16〜18。
  3はHELPスーツ。

  HELPスーツ・ゲームトライに対してパートナーがゲーム以下のレベルで
  3などをビッドすると「リターン・ゲームトライ」で、絵札のあるスーツの
  紹介。「トリックの素(Source of Tricks)」とか、「バリュー(Value)
  ショーイング」のビッドです。最終コントラクトには3NTの選択もあります。

W
オープナー
AQJ72
53
AQ9
KJ6
WE
12
33
3NT


  3はHELPスーツ。
  3に「お役立ち」あり。
  3NTは「選べ」(CHOICE-OF-GAME)。

  オープナーのスラムトライ:
W
レスポンダー
9642
Q974
A4
K76
E
オープナー
AQJ853
A
K7
AQ43
WE
P1
2*2*
23
44NT
56
P

  2はドゥルーリーフィットで、3枚以上のサポートと
     10〜12点の強さ。
  2は「まとも」で、どのようなハンドかを聞いています。
  2は、大したこと無いと。
  3はHELPスーツ・ゲームトライ。
     Kを探してスラムを目指します。
  4は「誘いに乗った」。4NTはRKB1430です。
  [2012サントリー杯から]

  オポーネントスーツでのヘルプスーツ:
W
インタービナー
AKJ974
Q1073
A4
5
E
アドバンサー
Q53
K4
972
A8642
WNES
1
1P2P
3P4AllPass

 1オープン。
  1オーバーコール。
  3は、でのHELPスーツ。
  4は、「乗った」。

  このようにHELPスーツ、実によく出てきます。
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5NT グランドスラム・フォース
Five of a major as a slam-try(1)
Five of a major as a slam-try(2)
Five of a major as a slam-try(3)
Five of a major as a slam-try(4)
『メジャー優先』
『メジャー優先』再び
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フィットジャンプ
フィットジャンプ(2)
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スタンダード・メジャーレイズ(2)
スタンダード・メジャーレイズ(3)
コンベンショナル・メジャーレイズ(1)
コンベンショナル・メジャーレイズ(2)
コンベンショナル・メジャーレイズ(3)
コンベンショナル・メジャーレイズ(4)
レスポンダーのリビッド
フォーシングノートランプ後の展開
1NTオープンにペナルティダブルがかかった
Two-way NMF 清水教室仕様(1)
Two-way NMF 清水教室仕様(2)
3枚スーツをビッドする
4番手のオープン
テークアウトダブルのアドバンス
テークアウトダブルのアドバンス(2)
メジャーを言うかマイナーを言うか
サクリファイスに備える
猛烈に強いツースーター
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トランプ・スーツプリファランス・シグナル
トランプ・スーツプリファランス・シグナル(2)
スミス・エコー
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サンドイッチ・ポジション(1)
サンドイッチ・ポジション(2)
サンドイッチ・ポジション(3)
5枚メジャーでの1NTオープン(1)
5枚メジャーでの1NTオープン(2)
テークアウトダブルのアドバンス
3枚メジャーのリミットレイズ(1)
3枚メジャーのリミットレイズ(2)
4番手のオープン(2)
グランドスラム・フォース(1)
ギャンブリング3NT(1)
ギャンブリング3NT(2)
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Weak-twoとバービッド(1)
Weak-twoとバービッド(2)
Weak-twoとバービッド(3)
研究室
read me(本章案内)
米国ブルーリボン優勝ペアシステム
EXCLUSION BLACKWOOD
EXCLUSION BLACKWOOD - 2
RKB エクステンション
RKB エクステンション - 2
BLUHMER
BLUHMER(2)
フォンドラセック現象
2Cオープン - LTC
世界選手権2012から
2オーバー1 GF 概要
2オーバー1 ALMOST GF
2オーバー1 INSTANT GF
2オーバー1 GF 関連ビッドシークエンス
Fifth-suit forcing
Briar Patch Coup
5 - 4 メジャー
オープナーリビッド2NT
アンユージュアル NT(3)
アンユージュアル NT(4)
コンピュータシミュレーション
4-4フィット対5-3フィット
4333でステイマン?
1NTオープンに8点でどうする?
オープニングリードシミュレーション
4の代のマイナーで止まる
4の代のマイナーで止まる(続き)
4の代のマイナーで止まる(続き2)
5NT ピック・ア・スラム
スーパーネガティブ・レスポンスの後の展開
フォーシングノートランプ後の展開(2)
マイケルズキュービッドのレスポンス
Two-way NMF
Two-way NMF(2)
Two-way NMF(3)
みたびLTCについて
Third and lowest
Rusinow
Second-fourth
Queen from KQ109
Zero or two higher
メジャーを言うかマイナーを言うか(2)
メジャーを言うかマイナーを言うか(3)
自分のスーツを「キュービッド」する
4の代でのオポーネントスーツのキュービッド
4の代でのオポーネントスーツのキュービッド(2)
猛烈に強いツースーター(2)
ビンジェ・シグナル
スーツプリファランス・シグナル特殊編
サードハンド・プレー特殊編
アップサイドダウン・シグナル特殊編
スミス・エコー関連ディール
オッドイーブン・シグナル
オッドイーブン・ファースト・ディスカード
サンドイッチ・ポジション(4)
敵の「2オーバー1」への介入
5枚メジャーでの1NTオープン(3)
メジャーを言うかマイナーを言うか(4)
世界選手権に提出されたコンベンションカードから
ブリッジ・ワールド・スタンダード(BWS)
BWS1968
BWS1984
BWS1994
BWS2001
BWS2017
BWS2017を使ってみた
対戦相手の4の代のメジャービッドに対抗する
対戦相手の4の代のメジャービッドに対抗する(2)
フォンドラセック現象(2)
リバース(5)
リバース(6)
グランドスラム・フォース(2)
グランドスラム・フォース(3)